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Resumen Proyecto Asistente Samuel Robinson (ASR)

Gustavo Escobar - 2012-05-17 16:27 - Asistente Samuel Robinson

Dada la Planificación Semanal del Proyecto, la cual pueden descargar en la sección de documentos, se aprecia que estamos al día.

CODIGO FUENTE DE AJEDREZ MODIFICADO PARA EL MASTERDREZ

Francisco José Díaz Villarreal - 2012-03-29 08:55 - Videojuego Masterdrez

A partir del 30 de agosto del 2008 se descarga un Código Fuente de Ajedrez (que posteriormente va ser modificado para el Videojuego Masterdrez) con Motor de Juego con tan solo tres (3) plies de Profundidad de Árbol de Búsqueda de Ajedrez, el cual esta Programado en C++ con Librería OpenGL bajo Plataforma Linux Red Hat, echo en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la materia de Diseño Asistido por Computador, siendo su autor original el Ing. Santiago González Calzado estudiante del 4º Semestre de Ingeniería Informática, integrante del Grupo A del Curso en el Periodo Académico 2002 – 2003 en la Universidad de Granada en España, para más información visitar la Página Web: http://lsi.ugr.es/~cad/galeria/index0203.html.

NUEVA INNOVACIÓN DEL AJEDREZ, DENOMINADA EL MASTERDREZ

Francisco José Díaz Villarreal - 2012-03-29 08:55 - Videojuego Masterdrez

En el año 2003, se crea una Innovación del Ajedrez, denominada el Masterdrez, mediante el conocimiento básico del Ajedrez y Domino, el estudio de la Teoría de Juego y la Teoría de Drama, en la Cátedra del Conocimiento del Mundo Científico dictado por la Dra. Rosario Melero, en la Universidad Valle del Momboy en Valera, el Ingeniero de Computación que recientemente se va Titular en Maestría de Informática Aplicada, Francisco Díaz logra complicar el Ajedrez deduciendo la explicación generada por John Nash que dice que el ajedrez, es como el famoso “Triqui” o popular “Vieja”, donde si tu lo sabes jugar y yo lo se jugar el juego siempre va a quedar en empate, y por ello se infiere en la caducidad del Ajedrez a niveles expertos generando por defecto su complicación lógica sobre un tablero en forma de cruz denominado Masterdrez.

COLABORACIÓN DEL PROGRAMADOR GRAFICO ING. NELSON GRIMALDOS

Francisco José Díaz Villarreal - 2012-03-29 08:55 - Videojuego Masterdrez

A partir de la Fecha 02 de Noviembre del 2008 se contacta al Ing. Nelson Ricardo Grimaldos Baptista, que Actualmente es Consultor IT en Abax Soluciones, es Ingeniero de Sistemas, esperando el titulo de Master of Science (M.Sc.) en Computación (Computer Science), es Programador Sénior, Líder de Equipos de Desarrollo, Ingeniero de Software en DyR Technologies C.A., Desarrollador de Software en Centro de Modelado y Simulación de la ULA (CESIMO). Ha trabajado como Programador de Computadoras en varios lenguajes de programación por bastante tiempo, inicialmente como estudiante tomando trabajos a medio tiempo y desde 2007 como Ingeniero de Sistemas en contrataciones individuales y en empresas privadas, durante este tiempo he realizado tareas interesantes usando C# y Visual C++, ha sido parte del desarrollo de la extensión de un framework .NET para aplicaciones de escritorio sobre C# y PostgreSQL; también ha dirigido el desarrollo de un framework Web MVC basado en PHP, plantillas Smarty, CSS, JavaScript y tecnologías Ajax. Como miembro de la Comunidad de Desarrolladores Microsoft .NET en la ULA esta familiarizado con entornos de desarrollo Microsoft y producir software para arquitecturas Microsoft Windows. Además ha enseñado las materias \"Bases de Datos\" por cerca de dos años en la universidad como preparador y ha participado en varios seminarios de Bases de Datos, razón por la cual ha estado rodeado de aplicaciones de Bases de Datos y SQL por un largo tiempo; también fue preparador en las materias Programación y Estructuras de Datos por lo cual esta al tanto de las nuevas estructuras de indexación y algoritmos para resolver problemas computacionales, esas materias fueron dictadas en lenguaje de programación C++ por lo que conoce la sintaxis y librerías de tanto C como C++. Trabajo en una tesis en Ontología para la Administración de Sistemas de Laboratorio para obtener el título de Ingeniero de Sistemas en 2007. Obtuvo el título de M. Sc. en Computación en la Universidad de Los Andes, Venezuela, el tema de la tesis de grado fue optimizar el desarrollo de XML en PostgreSQL, específicamente una juntura entre documentos XML e implementar XMLQuery para realizar un motor de búsqueda en múltiples documentos XML nativos en PostgreSQL. Sistemas de Información tanto Web como aplicaciones de Escritorio, Bases de Datos y SQL, PHP, C#, DHTML, JavaScript, CSS, OOP, C, C++. Miembro del Equipo Encargado del Diseño y Desarrollo del Framework para Aplicaciones de Escritorio de la Compañía (BOREAS) usando C# como parte de la suite Visual Studio 2008 y estructurado sobre .NET Framework 2.0, y SMBD PostgreSQL usando NPGSQL Drivers. Diseñador y Desarrollador de Sistema de Información en la Administración de Laboratorios (SIGELAB) desarrollado para la industria petrolera en Venezuela (PDVSA). Líder en Diseño y Desarrollo de un Sistema de Planificación de Proyectos desarrollado para la industria petrolera en Venezuela (PDVSA). Desarrollador de una Suite para Visualización y Análisis de Señales para medir la cementación en pozos petroleros para PDVSA INTEVEP. Desarrollador de una Suite para Medir y Visualizar Índices de Adherencia en pozos petroleros para PDVSA INTEVEP. Desarrollador y Diseñador de Software, FUNDACITE Mérida, Becario Académico en el Área de Informática trabajando en proyectos tales como el portal Web de la Academia de Software Libre (ASL) para registro de estudiantes, un Sistema de Información para registro de materias y notas; y miembro del equipo de desarrollo de un Sistemas de Información para la Administración Fiscal para Organizaciones Públicas usando tecnologías tales como PHP, MySQL, PostgreSQL, JavaScript. – Recibió Diplomas Honoríficos en las materias de Análisis y Diseño de Algoritmos, Análisis Numérico, Programación 3, Programación Paralela y Distribuida por calificación sobresaliente 20/20 otorgado por ULA - Participante en el 9o y 10o Reto de Programación Sudamericano ACM en representación de la ULA organizado por la ACM. - Participante en el 6o y 7o Reto de Programación Local ACM organizado por la ULA. - Concursante en el 2o Smartmatic Programming Competition obteniendo el 5o lugar de 70 equipos organizado por Smartmatic, para mayor información ver: http://ve.linkedin.com/in/nelsonrgb. El Ing. Nelson Grimaldos colaboro como Programador Sénior en Diseño Gráfico del Videojuego Masterdrez, donde se encargó de Desarrollar la Computación Gráfica y GUI, usando lenguaje C++ y la librería gráfica OpenGL, modificando el “Código Fuente de Ajedrez (con motor de juego)” del Ing. Santiago González Calzado, además de completar los movimientos y capturas de piezas, en las versiones, 1.1.1, 1.1.2 y 1.1.3 que se encuentra en el repositorio de CENDITEL.

IUTEB se incorpora al SUGAU

felida ballera - 2012-03-29 08:55 - SUGAU

 

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